Sabtu, 13 Februari 2016

Keterhubungan komponen-komponen sistem informasi

komponen-komponen sistem informasi

sebelum membahas mengenai keterhubungan  antara komponen-komponen sistem informasi kita harus tahu dulu apa itu sistem informasi mari kita simak.

1. pengertian sistem informasi
Sistem informasi adalah sebuah perangkat lunak yang membantu mengatur dn menganalisis data dengan tujuan untuk mengubah data mentah menjadi informasi yang berguna yang dapat digunakan untuk pengambilan keputusan dalam suatu organisasi. Sistem informasi dan tekhnologi informasi adalah komponen yang sangat penting bagi keberhasilan organisasi karena dapat meningkatkan efektivitas dan efisiensi berbagai proses organisasi, pengambilan keputusan dan kerja sama tim dalam organisasi.oleh karena itu dalam organisasi memerlukan komunikasi data dan informasi yang akurat untuk dapat mengambil keputusan yang tepat.

2. Komponen-Komponen sistem informasi
Sistem informasi terdiri dari sekelompok yang saling berhubungan untuk mencapai tujuan bersama dengan menerima input serta menghasilkan output dalam proses transformasi yang teratur (Ladjamudin, 2005)

 Berdasarkan gambar diatas , komponen sistem informasi terdiri dari :

  • Perangkat keras (hardware): mencakup peranti-peranti fisik seperti komputer dan printer. 
  • Perangkat lunak (software) atau program: sekumpulan instruksi yang memungkinkan perangkat keras untuk dapat memproses data. 
  • Prosedur: sekumpulan aturan yang dipakai untuk mewujudkan pemrosesan data dan pembangkitan keluaran yang dikehedaki. 
  • Orang: semua pihak yang bertanggung jawab dalam pengembangan sistem informasi, pemrosesan, dan penggunaan keluaran sistem infor­masi. 
Pada prakteknya, tidak semua sistem informasi mencakup keseluruh­an komponen-komponen tersebut. Sebagai contoh, sistem informasi pribadi yang hanya melibatkan sebuah pemakai dan sebuah komputer tidak melibatkan fasilitas jaringan dan komunikasi. Namun, sistem infor­masi grup kerja (workgroup information system) yang melibatkan sejumlah orang dan sejumlah komputer, memerlukan sarana jaringan dan komunikasi.

Perangkat keras (hardware)

Sumber daya hardware adalah semua peralatan yang digunakan dalam memproses informasi, misalnya komputer dan periferalnya, lembar kertas, disk magnetic atau optik dan flash disk (Mulyanto, 2009).
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada di komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk ke dalam kategori elemen perangkat keras (hardware).
Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
Input Device (Unit Masukan)
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan
  • Keyboard
  • Mouse
  • Touchpad
  • Light Pen
  • Joystick
Process Device (Unit Pemrosesan)
Otak sebuah komputer berada pada unit pemrosesan (Process Device). Unit pemrosesan ini dinamakan CPU (Central Processing Unit). Fungsi CPU adalah sebagai pemroses dan pengolah data yang selanjutnya dapat menghasilkan suatu informasi yang diperlukan. Pada komputer mikro unit pemrosesan ini disebut dengan micro-processor (pemroses mikro) atau processor yang berbentuk chip yang terdiri dari ribuan sampai jutaan IC.
  • Power Supply (PSU)
  • Random Access Memory (RAM)
  • Kartu Grafis (VGA)
  • Prosesor
  • Motherboard

Output Device (Unit Keluaran)

Output device merupakan peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu media yang dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat digunakan untuk penyimpanan data hasil proses. Hasil pemrosesan tersebut dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf, angka, simbol, khusus), image (dalam bentik grafis atau gambar), suara, dan bentuk lainnya yang dapat dibaca oleh mesin (manchine-readable from). Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terkahir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer
  • Monitor
  • Printer
  • Speaker

Backing Storage (Unit Penyimpanan)

Storage atau biasa juga disebut memory adalah suatu tempat penyimpanan atau penampung data dan program. Dapat juga dikatakan sebagai Electronic Filing Cabinet pada sistem komputer. Penyimpanan cadangan merupakan penyimapanan semua informasi non aktif didalam komputer. Ada dua jenis utama alat penyimpanan cadangan yaitu: Serial Accsess, Contohnya tape drive, dan Direct Access, Contoh disk magnetis, yaitu harddisk, floppy disk (diskette) yang ini sudah jarang sekali dipakai saat ini, CD/DVD ROM,
  • Tape Drive,
  • Magnetic Tape.
  • Harddisk (HDD)

Periferal (Unit Tambahan)

Peripheral adalah hardware tambahan yang disambungkan ke komputer, biasanya dengan bantuan kabel ataupun sekarang sudah banyak perangkat peripheral wireless. Peripheral ini bertugas membantu komputer menyelesaikan tugas yang tidak dapat dilakukan oleh hardware yang sudah terpasang didalam casing
  • Modem
  • Sound Card (Kartu Suara)
  • Optical Disc Drive
  • Uninterruptable Power Supply (UPS)

Perangkat Lunak

Perangkat lunak ini dibagi menjadi tiga golongan yaitu: sistem operasi (contohnya: Microsoft Windows), bahasa pemrograman (contohnya: Pascal), dan program aplikasi (contohnya: Microsoft Office).

Sistem Operasi

Software sistem operasi merupakan suatu software komplek yang mempunyai banyak fungsi. Fungsi yang pertama adalah untuk mengatur semua perangkat keras komputer yang terhubung dengan CPU. Fungsi kedua adalah menerjemahkan segala aaktivitas pemakai kepada CPU agar segala yang diperintahkan oleh pemakai dapat dikerjakan oleh CPU. Fungsi yang ketiga adalah mengatur semua proses yang terjadi di dalam CPU. Sistem operasi juga berfungsi sebagai tempat atau platform untuk menjalan suatu software aplikasi.
Saat ini sudah terdapat berbagai jenis software sistem operasi yang dapat kamu gunakan, di antaranya adalah Microsoft Windows (Windows 98, Windows 2000, Windows XP, dan Windows Vista) dan Linux (Mandrake, Ubuntu, dan Redhat).

Bahasa Pemrograman

Bahasa pengrograman (programming language) adalah perangkat lunak yang digunakan untuk merancang atau membuat program sesuai dengan struktur dan metode yang dimiliki oleh bahasa program itu sendiri. Berdasarkan tingkatannya, bahasa pemrogramman dibagi menjadi tiga, yaitu:

Bahasa pemrograman tingkat rendah (low level language)

Bahasa pemrograman jenis ini sangat sulit dimengerti karena instruksinya menggunakan bahas mesin. Biasanya yang mengerti haya pembuatnya saja karena isi programmnya berupa kode-kode mesin.
Bahasa pemrograman tingkat menengah (midle level language)
Pada bahasa pemrograman tingkat menengah, penggunaan instruksi sudah mendekati bahasa sehari-hari. Walaupun begitu bahasanya masih sulit untuk dimengerti. Yang tergolong ke dalam bahasa pemrograman tingkat menengah adalah Assembler.
Bahasa pemrograman tingkat tinggi (high level language)
Bahasa pemrograman tingkat tinggi lebih terstruktur dan mudah dimengerti karena menggunakan bahasa sehari-hari. Contoh bahasa pemrograman tingkat tinggi adalah Basic, Pascal, Delphi, Visual Studio, C, C + +, ADA, Java, dab lain sebagainya.

Program aplikasi

Program aplikasi merupakan software yang mempunyai fungsi khusus sesuai dengan tujuan pembuatnya. Program aplikasi merupakan software yang banyak digunakan untuk membantu menyelesaikan tugas tertentu, seperti untuk membuat surat, mendengarkan musik, menonton VCD, menghitung sejumlah angka, dan masih banyak lagi.
Berdasarkan fungsinya, program aplikasi dibedakan menjadi beberapa macam, diantaranya adalah program aplikasi pengolah kata, pengolah angka, pengolah grafis, pembuat presentasi, dan multimedia.
Sebelum kalian dapat menjalankan suatu program aplikasi, kamu harus menginstall programaplikasi tersebut ke komputermu. Setelah itu, barulah kamu dapat menggunakan program aplikasi tersebut

Manusia

Manusia diperlukan dalam operasi sistem informasi. Sumber daya manusia ini meliputi pemakai akhir dan pakar sistem. Pemakai akhir adalah orang yang menggunakan informasi yang dihasilkan sistem informasi, misalnya pelanggan, pemasok, teknisi, mahasiswa, dosen dan orang-orang yang berkepentingan.    Sedangkan pakar sistem informasi adalah orang yang mengembangkan dan mengoperasikan  sistem informasi, misalnya system analyst, developer, operator sistem dan staf administrasi lainnya(Mulyanto, 2009).
Operator
Operator, dalam hal ini operator komputer, mempunyai tugas mengg­operasikan komputer dan peralatan pendukung. Ia bertugas menghidupkan peralatan-peralatan komputer, memuat pita (tape), meletakkan kertas pada printer, dan tugas-tugas semacam itu. Adagup operator yang mempunyai tugas dalam pemasukan data biasa disebtre sebagai operator entri data (data entry operator).

Analis Sistem (System Analyst)

Analis sistem mempunyai tugas sebagai antarmuka antara pemakai informasi dengan sistem informasi. Dialah yang bertanggung jawab menerjemahkan kebutuhan pemakai menjadi sebuah rancangan basis data dan aplikasi.

Pemrogram Aplikasi (Application Programmer)

Pemrogram aplikasi mempunyai tugas membuat suatu aplikasi (program komputer) yang dipakai dalam sistem informasi. Aplikasi­ yang dibuat didasarkan spesifikasi yang dibuat oleh analis sistem.
Analis Pemrogram (Analist/Programer)
Analis pemrogram atau biasa juga ditulis Analis/Pemrogram adalah suatu posisi dalam bagian PDE yang bertugas sebagai pemrogram dan sekaligus analis sistem. Posisi seperti ini banyak dijumpai di Indonesia. Dengan alasan bagian komputer masih kecil dan demi penghematan biaya, seorang analis sekaligus merangkap sebagai pemrogram.

Administrator Basis Data (Database Administrator / DBA)

Administrator basis data atau biasa disebut DBA bertanggung jawab terhadap struktur data dalam basis data yang digunakan dalam orga­nisasi. Dialah yang berperan dalam mendefinisikan standar data.

Teknisi Komunikasi Data atau Spesialis Komunikasi Data

Teknisi komunikasi data bertanggung jawab terhadap masal komunikasi data dan jaringan komputer. Dialah yang berperan membuat dua komputer tetap dapat bertukar data.

Teknisi perawatan system

Teknisi perawatan sistem bertanggung jawab terhadap kelangsung operasi perangkat keras. Jika terjadi kerusakan seperti pada printer atau monitor, dialah yang akan segera melakukan penggantian atau pereparasian. Seringkali teknisi ini disebut sebagai “hardware engineer”.

Webmaster

Webmaster adalah personil yang bertanggung jawab terhadap isi halaman Web yang dimiliki oleh organisasi.
Auditor PDE (EDP Auditor)
Kadangkala suatu organisasi memiliki atau menggunakan perso yang disebut auditor PDE. Personil ini mempunyai tanggung jawab memastikan bahwa sistem informasi yang berbasis komputer memenuhi azas-azas akuntansi dan pengauditan sehingga keamanan dan dalam sistem terjamin.

Basis Data

Basis data  adalah kumpulan informasi yang disimpan di dalam komputer secara sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut. Perangkat lunak yang digunakan untuk mengelola dan memanggil kueri (query) basis data disebut sistem manajemen basis data (database management system, DBMS). Sistem basis data dipelajari dalam ilmu informasi.
Istilah “basis data” berawal dari ilmu komputer. Meskipun kemudian artinya semakin luas, memasukkan hal-hal di luar bidang elektronika, artikel ini mengenai basis data komputer. Catatan yang mirip dengan basis data sebenarnya sudah ada sebelum revolusi industri yaitu dalam bentuk buku besar, kuitansi dan kumpulan data yang berhubungan dengan bisnis.
Konsep dasar dari basis data adalah kumpulan dari catatan-catatan, atau potongan dari pengetahuan. Sebuah basis data memiliki penjelasan terstruktur dari jenis fakta yang tersimpan di dalamnya: penjelasan ini disebut skema. Skema menggambarkan obyek yang diwakili suatu basis data, dan hubungan di antara obyek tersebut. Ada banyak cara untuk mengorganisasi skema, atau memodelkan struktur basis data: ini dikenal sebagai model basis data atau model data. Model yang umum digunakan sekarang adalah model relasional, yang menurut istilah layman mewakili semua informasi dalam bentuk tabel-tabel yang saling berhubungan dimana setiap tabel terdiri dari baris dan kolom (definisi yang sebenarnya menggunakan terminologi matematika). Dalam model ini, hubungan antar tabel diwakili denga menggunakan nilai yang sama antar tabel. Model yang lain seperti model hierarkis dan model jaringan menggunakan cara yang lebih eksplisit untuk mewakili hubungan antar tabel.
Istilah basis data mengacu pada koleksi dari data-data yang saling berhubungan, dan perangkat lunaknya seharusnya mengacu sebagai sistem manajemen basis data (database management system/DBMS). Jika konteksnya sudah jelas, banyak administrator dan programer menggunakan istilah basis data untuk kedua arti tersebut.

Lingkungan basis data

Lingkungan basis data adalah sebuah habitat di mana terdapat basis data untuk bisnis. Dalam lingkungan basis data, pengguna memiliki alat untuk mengakses data. Pengguna melakukan semua tipe pekerjaan dan keperluan mereka bervariasi seperti menggali data (data mining), memodifikasi data, atau berusaha membuat data baru. Masih dalam lingkungan basis data, pengguna tertentu tidak diperbolehkan mengakses data, baik secara fisik maupun logis. (Koh, 2005, dalam Janner Simarmata & Imam Paryudi 2006: 33).


                                                                               SEKIAN



Senin, 18 Januari 2016

Alat komunikasi masa depan

DI BLOG ini saya akan menuangkan imajinasi saya tentang alat komunikasi masa depan. Sebelum masuk kedalam topik utama disini saya akan menjelaskan terlebih dahulu pengertian alat komunikasi.

Pengertian alat komunikasi
Alat komunikasi adalah sebuah alat yang bisa menghubungkan seseorang dengan orang lain yang mempunyai jarak yang jauh. alat komunikasi ini berfungsi untuk mempermudah komunikasi, contoh alat yang bisa di jadikan untuk komunikasi adalah hp, televisi, radio dll. Perkembangan teknologi dari tahun ke tahun kini semakin pesat, mungkin ini karena tuntutan pekerjaan, yang membuat manusia untuk bekerja lebih cepat, sehingga di butuhkan teknologi yang bisa  mempercepat dan mempermudah suatu pekerjaan. misalnya saja handphone. hanphone dari tahun ketahun terus mengalami perubahan, mulai dari hp nokia yang tadinya hanya bisa buat telfon dan sms, berkembang menjadi hp blackberry yang bisa buat bbman dan sekarang berkembang menjadi Android yang banyak sekali fitur-fitur dan aplikasi yang sangat menarik sehingga banyak sekali di gemari oleh kalangan remaja. Sekarang saya akan mencoba untuk berimajinasi di blog ini tentang alat komunikasi masa depan.
saya akan berimajinasi tentang sebuah alat komunikasi  yang sangat super canggihyang keluar dari otak saya. alat komunikasi ini adalah alat yang berbentuk seperti hanphone namun alat ini bukan seperti hanphone yang dari biasanya alat ini bisa mendeteksi pikiran seseorang, dimana nantiya alat ini bisa mengetahui seseorang yang akan berniat baik atau buruk kepada kita, sehingga kita bisa waspada terlebih dahulu terhadap orang tersebut. Dengan adanya ponsel tersebut diharapkan bisa membantu manusia untuk mengetahui ancaman ancaman yang akan terjadi kepada kita. sekian tentang gambaran alat komunikasi masa depan dari saya, semoga beberapa tahun kemudian bisa terwujud.


Selasa, 22 Desember 2015

Istilah-istilah dalam Teknologi Informasi

Dalam dunia IT banyak sekali istilah-istilah yang harus kita ketahui khususnya bagi orang-orang yang sedang mempelajari tentang dunia IT. Kebutuhan manusia akan suatu teknologi semakin hari semakin tinggi, oleh karena teknologi dituntut untuk menciptakan hal-hal yang baru untuk proses mempermudah dan mempercepat suatu pekerjaan. disini saya akan menuliskan sedikit mengenai istilah-istilah dalam teknologi informasi. Semoga bermanfaat !!!


ASCII : American Standard Code for Information Interchange. standard yang berlaku diseluruh dunia untuk kode berupa angka yang mempresentasikan karakter-karakter, baik huruf ,angka, maupun simbol yang digunakan oleh komputer. Terdapat 128 karakter standard ASCII yang masing-masing direpresentasikan  oleh tujuh digit bilangan biner mulai dari 0000000 hingga 1111111.

3G :  Third-Generation, istilah ini yang digunakan oleh ITU (Interntional Telecommunication United), merupakan organisasi yang menangani pengembangan telekommunikasi, menunjukan kepada teknologi mobile komunikasi, misalnya ponsel 3G mampu memberikan daya transfer sampai dengan kecepatan 384 kbps, 128 kbps saat berkendaraan 2 mbps dengan menggunakan aplikasi tertentu.

Bandwidth : Besaran yang menunjukan seberapa banyak data yang dapat dilewatkan dalam koneksi melalui sebuah network.

Binary : Biner yaitu informasi yang seluruhnya tersusun atas angka 0 dan 1. Istilah ini biasanya merujuk pada file yang berformat teks , seperti halnya file grafis.

BIT : Binary digit adalah satuan terkecil dalam komputasi, terdiri dari sebuah besaran yang memiiki nilai antara 0 atau 1.

Bps : Bit per seconds adalah ukuran yang menyatakan seberapa cepat data dipindahkan dari satu tempat ke tempat yang lain.

Browser : sebutan untuk perangkat lunak (software) yang digunakan untuk mengakses world, wide,web.

Byte : sekumpulan bit yang mempresentasikan sebuak karakter tunggal. Biasanya 1 byte akan terdiri dari 8 bit, namun bisa juga lebih tergantung besaran yang digunakan.

Database : Basis data. Sekumpulan informasi yang disusun sedemekian rupa untuk dapat diakses oleh sebuah software tertentu. Database tersusun atas bagian yang disebut field dan record yang tersimpan dalam sebuah file.

Dial-up : Jenis koneksi internet dengan menggunakan jaringan telpon.

E-commerce : Istilah yang digunakan untuk menyatakan perdagangan atau transaksi perbankan elektronis dengan menggunakan media internet baik Business to Business E-commerce maupun Business to costumer E-commerce.

Ethernet : Protokol yang bisa digunakan dalam LAN.

File : Dalam terminologi komputer, istilah ini mengandung pengertian sebagai berkas elektronis yang berisi informasi dan ditempatkan dalam sebuah storage.

 GPRS : General packet radio service. salah satu standard komunikasi wireless (nirkabel). dibandingkan dengan protokol WAP, GPRS memiliki kelebihan dalam kecepatannya yang dapat mencapai 115 kbps dan adnya dukungan aplikasi yang lebih luas, termasuk aplikasi grafis dan multimedia.

GSM : Global system for mobile communication . Standard ponsel yang paling populer di dunia . Telephone GSM di gunakan lebih dari satu milyar orang atau lebih dari 200 negara. Banyaknya standard GSM ini membuat roaming international sangat umum, dengan persetujuan roaming antar operator ponsel. GSM berbeda banyak teknologi sebelumnya dalam pensinyalan dan chanel pembicaraan dalam digital yang berarti ia dipandang sebagai system ponsel generasi kedua (2G).

Hacker : seorang yang ahli dalam bidang komputer, internet pada khususnya, dimana dengan keahliannya tersebut dapat menembus, merusak, serta melakukan hal-hal yang tidak diinginkan dalam suatu jaringan komputer.

AT : Advanced Technology. sebutan untuk pc yang menggunakan processor intel 80286 dan kompatibelnya.

Backbone : Jalur berkecepatan tinggi atau stu seri koneksi yang menjadi jalur utama dalam sebuah network.

Banner : Media informasi dalam bentuk image/gambar untuk menayangkan iklan bergambar pada sebuah wabpage.

CHS : cylinder Head Sector. Cara konvensional untuk pengalamatan sector pada harddisk.

Downstream : Istilah yang merujuk kepada kecepatan aliran data dari komputer lain kekomputer lokal melalui sebuah network istilah ini merupakan kebalikan dari upstream.

HTML : Hypertext Markup Language, merupakan salahsatu varian SGML yang dipergunakan dalam pertukaran dokumen melalui protokol HTTP.

HTTP : Hyper Text Transfer Protocol. Protocol yang didisain untuk mentransfer dokumen HTML yang digunakan dalam World Wide Web.

PC : Personal komputer. Komputer pribadi yang mencakup segala sistem komputer yang umum digunakan dewasa ini untuk keperluan pribadi maupun bisnis.


Upload : Mengirim file atau program dari komputer lokal ke komputer sistem jaringan internet.

 Cybercrime : Kejahatan yang terjadi di Internet.


Proxy Server : Server yang menjabatani komputer-komputer dalam suatu jaringan agar terhubung dengan internet.

 URL : Uniform Resource Locator, yaitu cara penanaman alamat file di Internet.

 Gateway : Sebuah mekanisme yang menyediakan akses ke sebuahsistem lain yang terhubung dalam sebuah network.

ADC (Analog /Digital Converter) : Alat yang digunakan untuk mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital.

Algol (Algorithmic Oriented Language)  : Bahasa pemrograma tingkat tingggi yang digunakan untuk menyelesaikan persoalan-persoalan dalam langkah yang terbatas. Umumnya untuk membuat program-program science.

Background : Warna atau gambar yang disusun untuk menciptakan efek latar belakang dalam halaman web.

Backup : Salinan dari file program atau file yang dibuat untuk memberi jaminan agar data yang ada tidak hilang atau terhapus apabila terjadi sesuatu pada file aslinya.

Hoax : E-mail yang berasal dari sumber yang tidak jelas dan biasa nya tidak benar.

Hang : Menggantung / Macet. 

Soft copy : Salinan document dalam bentuk file.

Connect : Menghubungkan komputer ke jaringan. 

Disconnect : Memutuskan hubungan komputer dengan jaringan.

Coding : Penulisan Program 

Debugging : Kesalahan dalam coding.

Sebenarnya masih banyak sekali istilah-istilah dalam dunia IT berhubung masih banyak tugas tugas yang lain yang harus dikerjakan saya hanya bisa memberikan 40 istilah saja, bila ada waktu lagi saya akan meneruskannya. Selamat membaca !!!


Minggu, 15 November 2015

Tugas SIM ke-4

                              
Perbedaan E-commerce dengan Pasar Tradisional

Pengertian E-Commerce
 E-Commerce menurut Laudon & Laudon (1998), E-Commerce adalah suatu proses membeli dan menjual produk-produk secara elektronik oleh konsumen dan dari perusahaan ke perusahaan dengan computer sebagai perantara transaksi bisnis.

Mantaat Menggunakan E-Commerce dalam Dunia Bisnis
Manfaat dalam menggunakan E-Commerce dalam suatu perusahaan sebagai sistem transaksi adalah:
a. Dapat meningkatkan market exposure (pangsa pasar).
b. Menurunkan biaya operasional (operating cost).
c. Melebarkan jangkauan (global reach).
d. Meningkatkan customer loyalty.
e. Meningkatkan supply management.
f Memperpendek waktu produksi.

Tujuan Menggunakan E-Commerce dalam Dunia Bisnis
Tujuan suatu perusahaan menggunakan sistim E-Commerce adalah dengan menggunakan E-Commerce maka perusahaan dapat lebih efisien dan efektif dalam meningkatkan keuntungannya.

Pasar tradisional
adalah tempat dimana terjadinya transaksi antara penjual dan pembeli mengenai suatu barang, yang melalui proses tawar menawar harga untuk mendapatkan barang tersebut.Biasanya pasar tradisional umumnya menyediakan berbagai macam bahan pokok keperluan rumah tangga, dan pasar ini biasanya berlokasi di tempat yang terbuka. Bangunan di pasar ini berbentuk toko dan los. Toko semi permanen umumnya digunakan untuk berjualan aneka kue, pakaian, dan barang atau perabotan lainnya. Adapun los-nya yang digunakan untuk berjualan buah-buahan, sayuran, ikan, daging dan sebagainya.
 
Ciri-ciri pasar tradisional 
1. Proses jual beli barang dll. melalui proses tawar menawar harga.
2. Barang yang dijual umumnya keperluan memasak,dapur dan rumah tangga.
3. Harga barang yang di perjualbelikan relatif murah dan terjangkau.
4. Area pasar tradisional biasanya di tempat yang terbuka.

Berikut ini syarat dari pasar atau terbentuknya pasar, dapat kamu baca di bawah ini;
1.Adanya penjual dan pembeli.
2. Adanya barang yang di perjual belikan.
3. Terjadinya kesepakatan harga dan transaksi.

Perbedaan e-commerce dengan pasar tradisional
E-commerce :
1. Proses transaksinya dilakukan secara online
2. transaksinya dilakukan oleh suatu lembaga perusahaan
3. Transaksinya untuk keperluan bisnis
Pasar tradisional :
1. proses transaksinya dilakukan dipasar dan tatap muka secara langsung
2.  proses transaksinya dilakukan oleh masyarakat
3. transaksinya untuk keprluan pribadi

Sabtu, 07 November 2015

Pengertian Data Informasi dan pengetahuan beserta contohnya


Data adalah sekumpulan informasi yang diambil dari berbagai sumber yang berupa angka, lambang atau sifat.Berikut adalah pembahasan definisi data berdasarkan bebera sumber.Data menggambarkan sebuah representasi fakta yang tersusun secara terstruktur,  Selain deskripsi dari sebuah fakta, Data adalah nilai yang merepresentasikan deskripsi dari suatu objek atau kejadian (event).Data yang baik adalah data yang bisa dipercaya kebenarannya (reliable), tepat waktu dan mencakup ruang lingkup yang luas atau bisa memberikan gambaran tentang suatu masalah secara menyeluruh merupakan data relevan.

 Informasi merupakan suatu hasil dari pemrosesan data menjadi sesuatu yang bermakna bagi yang menerimanya,sedangkan menurut pribadi informasi adalah data yang sudah ada dan yang sudah diolah sehingga bermanfaat bagi pemakainya.Selain merupakan hasil dari pengolahan data, informasi juga menggambarkan sebuah kejadian, sebagaimana dikemukakan oleh Wawan dan Munir (2006: 1) bahwa Informasi merupakan hasil dari pengolahan data dalam suatu bentuk yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian (event) yang nyata (fact) dengan lebih berguna dan lebih berarti.

 Dengan demikian informasi dapat dijelaskan kembali sebagai sesuatu yang dihasilkan dari pengolahan data menjadi lebih mudah dimengerti dan bermakna yang menggambarkan suatu kejadian dan fakta yang ada.

 Pengetahuan terdiri dari informasi yang sudah diorganisasikan dan diproses untuk memperoleh pemahaman, pengalaman, pembelajaran yang terakumulasi, sehingga dapat diaplikasikan dalam masalah atau proses bisnis tertentu.

Contoh:
Data : Nilai mata kuliah Kalkulus = E
Informasi : Tidak Lulus Kalkulus
Pengetahuan : Harus mengulang mata kuliah kalkulus semester depan